Na primeira aula da semana utilizámos um documento já com um tetraedro desenhado e desenhámos um cubo (comando 'box') onde uma das arestas coincidiria com uma das arestas da base do tetraedro.
Através do comando 'slice' fomos cortando várias secções onde o cubo intersectava com o tetraedro.
Obtendo novamente apenas o tetraedro, desenhámos uma circunferência circunscrita numa das faces laterais do tetraedro e introduzimos o número 1 nessa face.
Com o comando 'array' ficámos com todas as faces numeradas e depois apenas tivemos que alterar os números.
Na segunda aula começámos por construir um paralelepipedo quadrangular em cima de um parelelepipedo rectangular.
Com o comando 'cylinder', erguemos uma coluna com uma esfera no topo e com o comando 'array' criámos assim as 4 colunas.
Criámos uma base quadrangular em cima das esferas para depois criar uma box e por meio de circunferências auxiliares, achámos o ponto de intersecção entre estas.
Com o comando 'slice', criámos uma pirâmide.
Desenha-se um varão entre os limites das duas esferas e faz-se uma semi-circunferência com o diâmetro do varão e move-se para a base da construção.
Com o comando 'rulesurf' seleciona-se primeiro a semi-circunferência e depois o varão e cria-se assim a superfície.
Através do mesmo método, mas desta vez apenas com metade do comprimento do varão e rodando-o 90º, criou-se uma nova superfície.
Com o comando 'mirror' criámos várias superficies.